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[经验]门武的设置计算公式 [加入收藏] [跟

作者: 来源: 日期:2017/6/18 19:05:46 人气:0 加入收藏 评论:0 标签:

一、速度与攻击成反比例取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100 

x,y的取值范围:1~99实际速度=73-x*0.6,得出数值13~72间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。 

以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 

二、恢复与闪躲成反比例取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100x,y的取值范围:1~99实际恢复=120-x,得出数值21~119之间,数越小,恢复越快;反之越慢。实际闪躲=y*0.6,得出数在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲机率越低;反之越高。 

仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 

三、防身及攻击与防御三体 

取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228x,y的取值范围:10~70实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。 

还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。 

228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2项,ok?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。个人认为设置刀法比较好,破坏满(也可根据自身装备调整,因为破坏和速度直接挂钩),恢复30闪躲6,进忘0不32选,对于普通玩家及神器玩家都比较适用,闪躲有黄皮鞋可以+10,恢复有逆磷-20和手套-10。即使在亡灵被8个怪围攻,只要你金钟满,+件黄皮就不必太担心被K死,若等站个角落顶3-5只怪,恢复那是攻击怪物N爽。此意见仅供参考,哈哈。 

 


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